2018-10-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】曲がる弾をつくる(2D)

曲がる弾をつくります。 上と下から可愛いキャラクターは【Rド】様(https://t.co/80g5E20XwZ …) pic.twitter.com/G0DeaVj1Ux— 相生葵 (@pirorirori_n712) October 28, 2018 初めはSlerpでつくろうと思ったのですが、 複数の方向へ飛ばしたかったので二次ベ…

【Unity2D】追尾弾をつくる

弾幕STGでよくある追尾弾をつくります。 正規化して、速度を3にした可愛いキャラクターは【Rド】様(https://t.co/80g5E20XwZ … …) pic.twitter.com/yn2kRJb9O0— 相生葵 (@pirorirori_n712) 2018年10月21日 ※注意(10/23 追記) この記事ではRigidBody2Dコン…

A - Two Abbreviations

はじめに 競技プログラミング、AtCoder Grand Contest 028 A - Two Abbreviations 言語はC# 何かあればTwitter→@pirorirori_n712まで 問題 問題文 長さ Nの文字列 Sと長さ Mの文字列 Tが与えられます。 どちらの文字列も、英小文字からなります。 文字列 Xは…

No.741 AscNumber(Easy)

はじめに 競技プログラミング、yukicoder No.741 AscNumber(Easy) 言語はC# 何かあればTwitter→@pirorirori_n712まで 問題 入力 N 1<=N<=1000000 出力 10^N未満のAscNumberの個数を10^9 + 7で割った余り AscNumberの定義 非負整数のうち、10進数表示をしたと…

【Unity2D】円状に放出する弾をつくる(2D)

弾幕STGでよくある円状に放出する弾をつくります 弾を飛ばす可愛いキャラクターは【Rド】様(https://t.co/80g5E20XwZ) pic.twitter.com/xRGBRfFGgQ— 相生葵 (@pirorirori_n712) October 14, 2018 円状に弾を配置する 円状に弾を配置するには、円状に弾をお…

【Unity】自機に向かってくる弾をつくる(2D)

弾幕STGでよくある自機に向かってくる弾をつくります(追尾弾ではありません) テスト可愛いキャラクターは【Rド】様(https://t.co/80g5E20XwZ) pic.twitter.com/kLBg9BhWEw— 相生葵 (@pirorirori_n712) 2018年10月14日 ※注意(10/21 追記) この記事ではRig…

No.597 concat

はじめに 競技プログラミング、yukicoder No.597 concat 言語はC# 何かあればTwitter→@pirorirori_n712まで 問題 N 個の文字列が与えられるので、これを順に連結した文字列を出力する。 入力: N S1 S2 ⋮ SN 1≤N≤10 1≤|Si|≤20 Si は'a'-'z'のみで構成される …

No.627 ランダムウォークの軌跡

はじめに 競技プログラミング、yukicoder No.627 ランダムウォークの軌跡 言語はC# 何かあればTwitter→@pirorirori_n712まで 問題 数直線上における点Pのランダムウォークを考える。 ☆ランダムウォークとは、一般に、次の位置がランダムに決まる運動のこと …